Sabtu, 19 November 2011

MEMBUAT GARIS, PERSEGI, SEGITIGA DAN POLIGON DENGAN OPENGL

Sesuai dengan judulnya diatas, kali ini saya akan mencoba untuk share tentang listing dan output program dari program aplikasi OpenGL.
Sebenarnya ini merupakan tugas Grafik Komputer, dimana kita diminta untuk membuat output berupa garis, persegi, segitiga dan poligon dengan menggunakan program aplikasi OpenGL. Output nya yang kita buat juga harus berwarna.

Listing yang saya akan share dibawah ini hanya merupakan program utama nya saja. Jadi sebenarnya listing dari bentuk bentuk diatas tersebut sama saja, hanya yang membedakan adalah program utamanya saja, berikut adalah program utama dari bentuk bentuk diatas dengan menggunakan OpenGL :)

GARIS

Listing Garis



Output Garis



PERSEGI

Listing Persegi



Output Persegi



SEGITIGA

Listing Segitiga



Output Segitiga

Rabu, 16 Februari 2011

Web and education, a successful open entanglement

Web and education, a successful open entanglement

WEB SCIENCE FOR EDUCATION : E-LEARNING

Oleh : Bunga Tiara Karisti (52409091)

Mutia Najmi (54409030)


PENDAHULUAN

Web, suatu teknologi bentukan manusia yang dibuat untuk berbagai macam manfaat yang dapat digunakan sebagai wadah pengembangan dan pembelajaran oleh seluruh masyarakat diseluruh dunia. Tentu saja jika web ini harus digunakan dengan sebaik baiknya agar mencapai manfaat yang tepat guna. Dalam rangka pengaktualisasian pemanfaatan web agar berguna bagi orang banyak, maka dibuatlah suatu web yang berisi dengan ragam disiplin ilmu yang dikenal dengan nama Web Ilmu (Web Science).

Web Science Trust(WST) adalah suatu badan amal yang bertujuan untuk mendukung pengembangan dari Web Science. Pertama kali didirikan pada tahun 2006. Organisasi ini didirikan pertama kali atas kesepakatan antara University of Southampton dan MIT CSAL. Sejak peluncuran pertama gagasan ini konsep Web Science semakin banyak dikenal dan berkembang sampai terkenal seperti sekarang.

Sebagai mitra kerja, Web Science Trust bekerja sama dengan World Wide Web Foundation untuk memajukan bidang web dan memberdayakan masyarakat web. Mereka juga bekerja sama untuk menciptakan dan mengembangkan disiplin ilmu terbaru Web Science, meningkatkan pemahaman masyarakat akan web dan lebih mensosialisasikannya ke dunia luar sehingga visi dan misi positif organisasi ini dapat tercapai.

E-LEARNING

E-Learning, dipahami sebagai salah satu penggunaan intensif teknologi informasi dan komunikasi (terutama tapi tidak hanya) pendidikan jarak jauh. E-learning berisikan dengan konten, layanan, dan pengguna. Setiap platform E-learning adalah ruang virtual dimana terdapat 3 elemen yang terlibat, tidak satu waktu tapi hampir bersamaan. E-learning menyediakan para pelajar suatu konsep yang ideal, dikatakan “Belajar kapanpun, dan dimanapun”.

Dalam kasus pendidikan jarak jauh, penerapan internet sebagai infrastruktur dasar untuk mendukung pengajaran dan proses belajar sepenuhnya adalah proses pembelajaran dalam dirinya sendiri. Dengan adanya World Wide Web, pendidikan jarak jauh telah mampu mengatasi jarak yang ada, yaitu isolasi, yang telah menjadi penghalang besar dalam penyampaian pembelajaran ke suatu individu. Dengan adanya system belajar virtual ini, proses interaksi antara si pelajar, guru, sumber daya, dan lingkungan itu sendiri. Pada kenyataannya beberapa universitas besar juga menerapkan system belajar virtual sebagai bagian pengenalan pendidikan mereka. Ini menunjukkan bahwa perhatian masyarakat terhadap system E-learning ini semakin lama semakin meningkat.

Universitas terbuka seperti the Open University of The United Kingdom(OUUK), the Open Universiteit Nederland(OUNL) atau the Universidad Nacional de Educacion a Distancia in Spain(UNED) sudah mencoba untuk mengadopsi secara besar system pembelajaran virtual untuk mengurangi kesenjangan antara universitas virtual murni seperti Oberta Universitat de Catalunya (UOC), misalnya. Jika kita mencari “Universitas Online” di Google, kita akan menemukan banyak sekali link yang ada disana, tapi jika ditelusiri lebih dalam hanya sedikit yang benar benar ada, paling hanya universitas universitas besar saja, karena sebagian dari mereka hanya sekedar daftar saja. Oleh karena itu, meskipun sebagian besar universitas menngabungkan teknologi terbaru dalam proses pembelajaran mereka, dalam beberapa kasus terlihat hanya sebagai system manajemen konten bukan merupakan system pembelajaran virtual. Mungkin alasannya adalah factor manusianya, seperti guru yang enggan melakukan tambahan kegiatan tanpa biaya atau mungkin organisasinya, yang masih mendapat dukungan teknis yang terbatas.

Setiap lembaga pendidikan terlepas dari ukuran besar keccilnya suatu lembaga, sekarang dapat dengan cepat mendapat sejumlah besar siswa online. Namun demikian, organisasi menjadi masalah penting dalam rangka memberikan pengajaran yang benar benar tepat dengan dukungan yang tepat pula.

TEKNOLOGI YANG DIDUKUNG OLEH PERUBAHAN

Kenyataan baru dalam pendidikan saat ini adalah adanya perubahan yang besar besaran di bindang teknologi, tidak ada teknologi yang berkembang dengan amat cepat dalam waktu yang begitu singkat. Dengan seiiring perkembangan teknologi, computer menjadi pilihan yang lebih efisien untuk kita gunakan, apalagi ditambah dengan munculnya computer model nirkabel yang benar benra praktis untuk dibawa kemana saja.

Namun demikian, semua elemen elemen itu tidak ada tanpa web, yang merupakan infrastruktur pendukung yang penting dalam hal menciptakan dan mengembangkan pengetahuan agar bisa dinikmati bersama manfaatnya oleh masyarakat luas. Web telah berdampak penting dalam masyarakat dan mau tidak mau memaksanya untuk terus berevolusi menjadi yang lebih canggih lagi. Web telah mengubah masyarakat tanpa disadari, cara kita bekerja, cara membeli, bahkan cara kita belajar.

Pada awalnya, web adalah sebuah ruang virtual yang menyediakan akses ke konten statis, karena terbatasnya perodusen dan konsumen model, dan pada saat ini untuk membuat dan berbagi konten yang kolaboratif untuk dapat di share ke masyarakar luas. Selain itu, dalam bentuk API memungkinkan masyarakat untuk menciptakan dan mengembangkan ruang virtualnya sendiri. Contohnya, Netvibes dan Pageflakes, yang evolusinya membentu kembali konsep lingkungan belajar virtual, seperti penggunaan jaringan social contohnya my Space, friendster, atau facebook atau yang memiliki akun pada beberapapa konten seperti Youtube atau Flickr.

Nah, metode seperti ini bisa saja mengubah cara pembelajaran masyarakat, yang tadinya harus face to face, menjadi si konsumen sendiri yang dapat berperan sebagai editor atau bahkan penulis. Bahkan metode pembelajaran virtual ini akan berhasil. Karena mereka tidak harus dating ketempat yang dituju untuk mendapatkan suatu pengalaman belajar yang tepat. Mereka hanya menggunakan suatu perangkat netbook/ smartphone untuk membawanya ketempat yang mereke pilih sendiri. Hal ini yang yang menjadi tujuan utama EHEA, sebagai Penerapan Model Pembelajaran Terpusat. Dan E-Learning system bisa diterapkan pada saat ini, dimana tanggung jawab, pemilihan konten, dan pelaksanaan proses belajar bisa dilakukan sendiri dan sepenuhnya terpusat pada pelajar.

PEMBELAJARAN MODEL TERPUSAT

Pada saat ini belajar tidak hanya menyediakan konten, karena telah menjadi infrastruktur dasar pendukung proses pembelajaran (Wiley,2007). Belajar di lingkungan virtual tidak hanya sekedar mengakses PDF atau PPT, tidak hanya menerjemahkan tetapi harus dipahami. Memang konten masih diperlukan, tapi tidak lantas menjadi suatu kekuatan utama untuk bahan pembentuknya.

Pada dasarnya, memang suatu universitas lah yang bertanggung jawab untuk menciptakan, mentransmisi, dan mematenkan suatu bentuk pendidikan. Tapi sekarang telah berubah, hanya dengan searching or clicks up di internet, para pelajar dari seluruh dunia pun bisa membuka sumber pembelajaran dari universitas paling top sekalipun. Mereka juga biasanya mempersilahkan untuk orang-orang atau pelajar yang ingin melihat repository mereka agar lebih dikenal, bisa saja.

Oleh karena itu, salah satu pilar di perguruan tinggi, yaitu pencipataan pengetahuan misalnya, hampir sudah hilang. Karena bisa saja dengan mudah para pelajar menemukan sumber pengajaran lain yang mungkin lebih mudah untuk dipahami dan sebagainya. Jika sudah begini, akan banyak universitas universitas yang berlomba lomba untuk menjadi fasilitas penyedia E-Learning yang paling baik untuk masyarakat. Tidak peduli jarak yang terbentang, tapi demi untuk menghasilkan sumber daya manusia yang lebih baik lagi, mereka juga akan menyediakan sumber pengetahuan yang lebih baik pula.

Mungkin hal ini akan memecah pilar yang semula dipatuhi oleh para penyedia pendidikan, tapi hal ini benar benar akan menuju kepada pembelajaran yang global yang didasarkan pada system sumber daya pendidikan yang terbuka.

Sebagai kesimpulan, semua perubahan ini dapat dianalisis dari perspektif yang ditawarkan oleh Web Science, suatu tempat dimana disediakannya pengetahuan teknologi, ilmu-ilmu pasti, system organisasi, dan juga social aspek dalam web. Saat ini adalah saat yang tepat untuk kita memajukan lagi konsep e-learning seperti yang telah dijelaskan oleh Web Science. Kombinasi dari suatu teknologi mikro dan makro yang membuat konsep pendidikan jaraj jauh yang disebut E-Learning. E-Learning dapat menggantikan konsep pendidikan jarak jauh melalui penggabungan antara web dan teknologi sains. Ini juga menjadi suatu ajakan atau bahkan mungkin suatu keharusan pada setiap lembaga pendidikan untuk mengadopsi metode pembelajaran ini agar tidak tertinggal dengan perkembangan dan kualitas pendidikan global saat ini.

Sumber: http://journal.webscience.org/139/

Web and education, a successful open entanglement



Sabtu, 20 November 2010

JEJARING SOSIAL???

Tidak bisa dipungkiri lagi pada jaman yang semakin modern ini banyak sekali beredar situs situs jejaring social yang dapat digunakan oleh seluruh orang didunia. Bahkan seseorang bisa sampai memiliki lebih dari satu account jejaring social hehehe eksis ya. Tapi memang semua teknologi yang semakin berkembang pun ada pro dan kontra nya, begitupun dengan jejaring social saat ini.

Jejaring social atau yang biasa disebut Social Networking adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui social media sites / situs jejaring sosial yang ada di internet. Bisa diakses di mana saja, kapan saja dan oleh siapa saja. Tidak hanya anak anak muda saja yang mulai menggemari situs situs jejaring social ini, tapi para orang orang tua kita juga mayoritas juga sudah memiliki account mereka sendiri hehehe.

Mungkin juga karena aplikasi dan fitur fitur yang ditawarkan social networking ini sekarang sudah semakin canggih, maka kemudahan dalam pemakaian nya pun semakin diacungi jempol oleh para penggunanya. Contohnya pada facebook kita sudah bisa menggunakan fasilitas chat group yang memudahkan sebuah anggota suatu group melakukan conference layaknya pada Yahoo Messenger. Pada Twitter, kita kenal fitur yang bernama Tuitwit dan UberTwitter. Selain itu, Microsoft menghadirkan wajah baru Hotmail. Tak hanya memoles tampilan, Microsoft juga memperkaya dengan sejumlah fitur baru, antara lain Hotmail highlights, sapu bersih virtual, penyaring dengan satu klik, pencarian otomatis dan tampilan otomatis. Oh ya, Pernah mendengar yang namanya MyPulau? Ini merupakan sebuah situs jejaring sosial dari Telkomsel yang kaya akan berbagai fitur. Di MyPulau.com, kita bisa melakukan berbagai jenis aktifitas yang tak kalah menarik dengan situs jejaring sosial lainnya. Salah satu diantaranya adalah melalui fitur “My Blog”. Dengan fitur ini, kita dapat membuat sebuah Blog dengan tampilan yang minimalis dan mudah untuk digunakan. Banyak sekali ftur dan fasilitas fasilitas yang semakin hari semakin berkembang dalam dunia “social networking” ini, dan bagi pemakainya, pasti akan lebih menarik apabila setiap fitur yang disediakan dapat dipergunakan dengan baik J

Walaupun kedengerannya sangat menarik, tapi tetap saja segala sesuatu itu pasti mempunyai dampak yang baik dan buruk. Apalagi saat ini hampir semua orang sudah mulai memperluas komunikasinya dengan menggunakan situs jejaring sosialnya. penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan social beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga Negara, dan memegang peran penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya. Setidaknya begitulah fakta ilmiahnya.

Dampak positifnya, yaitu :

1. Melalui situs jejaring social kita bisa menjalin silaturahmi, baik dengan teman-teman sepergaulan, maupun teman-teman lama yang sudah terpisah jarak dan waktu sehingga bisa berbagi kabar dan cerita, selain itu juga dapat menambah teman baru baik interlokal maupun international.

2. Kita juga bisa Share dan diskusi tentang interest kita, seperti film, buku, gossip, bahkan buat yang rada narsis bisa Curhat-curhatan dengan mudah tanpa harus mengganggu ketertiban umum, seperti kebisingan dan polusi suara,

3. Melalui fasilitas yang ada pada situs jejaring social kita juga dapat dengan mudah mempublikasikan pengumuman-pengumuman yang dianggap penting dengan cepat.

Dan dampak negatifnya, yaitu :

  • 1. Wasting Time. Karena dapat menyebabkan orang menjadi malas untuk melakukan kegiatan lain.
  • 2. Kriminalitas, nah, klo yang ini sebenernya apapun bentuknya pasti berakar dari penipuan
  • 3. Bikin Bokek hehehe Buat yang biasa On-line dari warnet, ini nih biasanya yang terjadi.

Nah, selain dari fakta fakta negative yang terjadi akibat meluasnya jejaring social, situs ini juga sebenanya sangat bermanfaat buat kita sebagai mahasiswa. Misalnya dengan adanya fitur group di Facebook, kita dapat share mengenai berbagai tigas kampus sampai dengan pengumuman pengumuman penting lewat fitur ini. Jadi, informasi yang sebenarnya tidak kita tahu, dengan adanya fitur group ini kita bisa mengetahuinya. Asik kan? Hehehe :D

Inilah sekilas artikel yang berhubungan dengan social networkin atau jejaring social. Semoga tulisan saya bisa bermanfaat bagi teman teman yang membacanya. Terimakasih :)

Jumat, 29 Oktober 2010

Aplikasi New Media

Pada saat perkembangan teknologi sedang berkembang dengan sangat cepatnya, pasti banyak sekali produk produk multimedia yang semakin banyak kita ketahui, baik itu melalui media massa, ataupun media elektronik seperti internet saat ini.

Seiring dengan berkembang pesatnya media saat ini, saya akan membahas tentang beberapa aplikasi new media yang sudah awam kita gunakan sehari hari sebagai sarana untuk membantu kita dalam berbagai bidang. Contohnya yang sudah sangat banyak digunakan oleh masyarakat adalah Facebook. Siapa yang tak kenal dengan jenis jejaring sosial ini? Dari mulai anak anak sampai orang dewasa bahkan sudah sangat familiar dengan nama ini. Begitu pula berbagai jenis aplikasi new media lain yang juga sudah banyak digunakan masyarakat. Beberapa contohnya akan saya bahas dalam artikel ini :)

FACEBOOK
Siapa sih yang kenal dengan nama ini? Ya, hapir semua orang sekarang memiliki akun Facebook, mulai dari anak anak sampai orang dewasa berlomba lomba memperluas jaringan sosial mereka dengan menggunakan salah satu jenis new media ini.
Facebook adalah sebuah social networking yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg.
Fitur fitur yang disediakan oleh Facebook cukup lengkap jika dibandingkan dengan social networking yang lain, fitur yang disediakan antara lain notes, wall, photos, aplikasi itunes, video, causes, dll, juga masih banyak aplikasi games, ataupun sejenisnya yang bisa digunakan melalui Facebook ini.






YOUTUBE
Nah, aplikasi new media yang satu ini juga sudah tidak asing lagi bagi masyarakat Indonesia bahkan dunia. Ini merupakan fasilitas video sharing yang paling banyak digunakan masyarakat dunia.
YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer yang didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan Paypal,:Chad Hurley, Steven Chen dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen. Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik, fil, TV serta video buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flashplayer.





WIKIPEDIA
Kalau aplikasi new media yang satu ini bukan merupakan salah satu dari bentuk social networking yang banyak dikenal, karena Wikipedia ini merupakan salah satu fasilitas edukasi yang ditawarkan yang pengaksesannya menggunakan media elektronik seperti internet.

Keistimewaan Wikipedia adalah selain menyajikan informasi yang biasa ditemui di dalam sebuah ensiklopedia, Wikipedia juga memuat artikel-artikel yang biasanya ditemukan di dalam almanak, majalah, spesialis, dan topik topik berita yang masih hangat.

Wikipedia berawal sebagai projek sampingan Nupedia, ensiklopedia bebas daring yang artikelnya ditulis oleh para ahli Larry Sanger, yang mendirikan Nupedia bersama Jimmy Wales, melontarkan ide mengenai ensiklopedia berbasis wiki pada 10 Januari 2001 di milis Nupedia. Kemudian pada 15 Januari 2001, Wikipedia secara resmi diluncurkan.


Demikianlah sedikit pembahasan singkat tentang aplikasi new media yang sedang hangat hangatnya digunakan oleh masyarakat dunia saat ini. Banyak manfaat yang dapat diperoleh dengan adanya kemajuan teknologi seperti ini. Tapu tak jarang juga menimbulkan suatu kerugian bagi pemakai jika kita tidak pintar pintar menyaring informasi yang mana yang bermanfaat dan mana yang malah menjerumuskan. Semoga artikel ini dapat berguna. Terimakasih :)








Jumat, 01 Oktober 2010

MULTIMEDIA

Pada artikel kali ini saya akan membahas tentang multimedia yang juga akan saya pelajari pada semester ini sebagai mata kuliah softskill.

Pada dasarnya multimedia merupakan sebuah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Penggunaan multimedia ini banyak dipakai di berbagai bidang mulai dari hiburan, bisnis sampai pendidikan. Terdiri dari elemen elemen pendukung, rancangan, software yang dipakai, sampai akhirnya menghasilkan sebuah produk multimedia yang bermanfaat untuk kehidupan saat ini.

Terdapat beberapa contoh dari elemen multimedia yang sudah banyak dikenal masyarakat saat ini, yang sebenarnya merupakan suatu bentuk informasi yang disajikan oleh komputer dalam bentuk suara, yang dapat menjelaskan informasi dengan lebih baik misalnya menggunakan musik sebagai backsound, menggunakna realsound atau sound effect. Video, yang menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia animasi. Teks, beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text dan export text, dan grafis, yang juga merupakan sarana yang baik dalam penyajian informasi multimedia. Akan tetapi saat ini perkembangan teknologi semakin dinamis dan begitu pula dengan perkembangan multimedia. Contoh yang sudah banyak kita temui adalah sekarang adalah multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi (3D) yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton pada beberapa tempat hiburan.
Setiap elemen elemen multimedia juga mempunyai masing masing software untuk pengolah nya, beberapa software nya antara lain :
  • Suara, menggunakan Winamp, Cool Edit Pro, FL Studio 6, Jet Audio, dll.
  • Video, menggunakan Ulead Media Studio dan Adobe Premier.
  • Teks, menggunakan Microsoft Word
  • Grafis, menggunakan banyak software diantaranya Corel Draw, Auto Cad, Corel Capture, Corel R.A.V.E, Corel TRACE, Adobe Photoshop, dan Corel PhotoPaint.
Untuk penyajian informasi multimedia yang lebih interaktif beberapa elemen elemen tersebut harus digabungkan satu sama lain. Dalam penggabungan beberapa elemen diatas juga memerlukan software yang tepat. Beberapa software untuk menggabungkan masing masing elemen diatas antara lain :
  1. Macromedia Authorware
  2. Macromedia Director
  3. Macromedia Flash
  4. Multimedia Builder
  5. Ezedia
  6. Hyper Studio
  7. Ovation Studio Pro
Nah, dengan penggabungan beberapa elemen multimedia dengan software yang disebutkan diatas, pasti penyajian produk mulitimedia yang kita buat juga akan lebih eye catching dan interaktif terhadap customer :)
Kita sebagai perancang produk multimedia pun juga harus memperhatikan rancangan produk yang akan dibuat, agar penyajian hasilnya dapat diterima masyarakat dengan baik. Saya mendapatkan caranya dari sumber yang terpercaya, www.wartawarga.gunadarma.ac.id untuk menjawab perntanyaan berikut. Bagaimana cara agar rancangan produk kita terlihat menarik? Caranya yaitu :
  • Memilih, meyeleksi sekelompok kata untuk pemrosesan verbal dan sekelompok gambar untuk pemrosesan visual.
  • Mengorganisasi, yaitu mengelompokkan beberapa kata ke dalam model verbal dan beberapa gambar ke dalam model visual.
  • Memadukan, yaitu menggabungkan semua komponen-komponen model verbal dan visual yang menghasilkan sebuah produk multimedia.
Dengan memperhatikan beberapa point diatas, pasti produk multimedia yang kita buat akan menjadi lebih menarik, eye catching dan juga interaktif :)